Białe zaczynają, potem ruch na zmianę. Wskaż swoją figurę, a potem pole z kropką. Kółko wokół figury przeciwnika oznacza bicie.
Król chodzi o jedno pole w każdą stronę, hetman — dowolnie daleko prosto i po skosie, wieża — prosto, goniec — po skosie, skoczek — „literą L” (może przeskakiwać figury).
Pion idzie o jedno pole do przodu (z pozycji wyjściowej także o dwa), a bije o jedno pole po skosie do przodu. Na ostatniej linii zamienia się w wybraną figurę.
Szach — Twój król jest atakowany i musisz go obronić. Mat — nie ma obrony: koniec partii.
Roszada: wskaż króla i pole dwa obok — wieża przeskoczy sama. Jest też bicie w przelocie.
Remis: pat (brak ruchu bez szacha), za mało figur do mata, trzykrotne powtórzenie pozycji albo 50 ruchów bez bicia i ruchu pionem.
Z klawiatury: strzałki przesuwają po szachownicy, Enter lub spacja wybiera figurę i pole, Escape anuluje wybór, Ctrl+Z cofa ruch.